Velocidad y jugabilidad tradicional. Un Sonic a la vieja usanza mezclado con un estilo Mario.
El reciente Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1 supuso el primer paso en la dirección correcta de Sonic, después de una dura etapa en la que había protagonizado títulos mediocres, Sonic Colours viene a ser la confirmación de que, al fin, SEGA ha vuelto.
Sonic no había arrancado con buen pie en la actual generación de consolas, Sonic Colours quiere demostrar que, por alguna razón, la consola de Nintendo se adapta mejor a sus aventuras, pues se trata de un juego que satisfará a los seguidores de Sonic.
Comienza el espectáculo: Tras una de las mejores secuencias introductorias vistas en Wii, arranca esta nueva aventura. Al comienzo no sabemos muy bien qué es lo que sucede ni cuál es nuestra misión: únicamente estamos al tanto de que nos encontramos en un maravilloso y realmente colosal parque temático creado por el Dr. Eggman, el némesis de Sonic. Sin embargo, al poco de comenzar nos enteramos de que unos pequeños seres alienígenas de colores están siendo cazados por un ejército de robots subordinados del Dr. Eggman, por lo que nuestra misión consiste en ayudarles.
Y esta ayuda nos dará sus recompensas. A medida que rescatemos a estas criaturas éstas nos proporcionarán nuevas habilidades, como convertirnos en taladro, rayo láser, pincho, nave, cubo azul… De hecho, en Sonic Colours vamos a descubrir a uno de los Sonic más versátiles hasta la fecha, ya que goza de un número de acciones y movimientos realmente considerable. Sonic es capaz de saltar, correr, derrapar, atacar a sus enemigos en el aire, planear, efectuar ataques relámpago, dar pisotones, deslizarse por el suelo, practicar surf por raíles… movimientos que propician una jugabilidad muy amplia.
La mecánica de juego también es una maravilla. Disponemos de un mundo extenso que consta de siete entornos bien diferenciados (más alguna sorpresa), zonas que se dividen a su vez en varias fases o actos. Para desplazarnos de uno a otro contamos con la ayuda de un mapa del mundo de Sonic, similar al visto en juegos tipo New Super Mario Bros. Nuestra meta consiste en recorrer cada nivel lo más rápidamente posible. Y mientras nos desplazamos a toda pastilla también tenemos que preocuparnos de recoger diversos objetos, desde los ya clásicos anillos a medallas, Wisps, etc. Por último, al final de cada uno de los mundos nos estará esperando un duro jefe, que nos ofrecerá un reto diferente cada vez.
Además, también conviene destacar que aunque se trata de un juego eminentemente 3D, en la inmensa mayoría de las fases se combina la jugabilidad 3D con zonas de desarrollo 2D tradicional, dando como resultado un título realmente atractivo.
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